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《三国群英传Ⅳ》
2002年12月23日

奥汀科技有限公司于1997年5月开始筹备设立,正式成立于同年8月,主要业务内容以发展计算机游戏为主,公司人员的特色是由热爱游戏、漫画、卡通和电影的一群年轻人所组成,游戏的制作上以有趣为标的,并以开发出自己都觉得想玩的游戏为目标,在1998年新年推出的《三国群英传》是奥汀的第一个作品,第二个作品《幻世录》也已于1998年七月推出,希望仍然能获得玩家的欢迎,奥汀科技未来的目标是能渐渐的跨入世界游戏的潮流,开发出新奇有趣的新游戏。

提起奥汀科技,国内玩家们可谓是再熟悉不过了。随着两年来《三国群英传》系列人气的不断攀升,奥汀科技也越来越被玩家们所熟悉了。在得知《三国群英传Ⅳ》即将上市的消息后,为了得到关于这款新作的最新情报,我们对奥汀科技的开发人员做了如下采访。

奥汀科技代表作品:《三国群英传》系列、《幻世录》系列、《异域狂想曲》。

1、问:很多喜欢《三国群英传》系列的忠实玩家都想知道,《三国群英传Ⅳ》大概是从什么时候正式开始制作的呢?
答:三国群英传Ⅳ于2001年年底提案并于2002年2月开始企划制作,初期以企划系统等进行规画,并于2002年3月进行程序基础测试,2002年4月投入美术进行做业,并全力进行制作

2、问:作为奥汀科技2003年的重点产品,请问《三国群英传Ⅳ》的研发团队大概有多少人?
答:整个研发团队约为:17人左右
企划部份:4人
程序部份3人
2D美术:3人
3D美术:7人

3、问:听说《三国群英传Ⅳ》在地图方面的设计会有重大改革,您能否重点介绍一下这方面的情况?
答:以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,也不能够表现中国大陆广阔河山的感觉,在《三国群英传Ⅳ》中奥汀运用新的表现技术,将大地图壮丽的感觉完美的呈现出来,改变后所有的城池、地形、路线等都会非常清楚,玩家所操纵的武将也会奔驰在壮丽的山河中,给予玩家不同于前3代的体验在美术上,奥汀运用材质拼贴堆栈与柔化,配上层级的程序技术,让整个大地图充分表现美感,在800x600分辨率上,更可以达到100个游戏画面。

4、问:《三国群英传Ⅳ》中所有登场武将的脸谱是否都会进行重绘?如果进行重绘,会偏重什么样的画风呢?

(美工)答:会做****的设计……(然后介绍一下初发点和重点所要突出的风格等内容)

5、问:《三国群英传Ⅳ》支持登陆武将或君主吗?是否会支持武将结婚生子的设计?
(企划)答:《三国群英传Ⅳ》依循《三国群英传Ⅲ》一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像,目前并没有支持武将结婚生子的设计,不过我们在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君,类似备位元首的新系统。

6、问:请您重点给我们介绍一下《三国群英传Ⅳ》的战斗系统和内政系统,这是国内玩家最关心的部分。
(企划)答:在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中小兵可达到千人(双方加总) ,并且保有多兵种复合的阵型配置,不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,IV代中最多可到5位,并且可以敌方在战场中共有10位武将进行作战,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上,我们采用实时制的方式进行内政的处理模式,不仅部队可以实时在地图上的移动,内政的实行也以实时的方式进行(做内政必须消耗时间),大地图的时间也会一直流逝,玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。
(程序)答:在程序设计上,战斗系统采用多层拟态3D技术,不仅提高游戏分辨率,也让背景看起来更自然,另外也采用可变化视角模式,在战斗中会抓取固定的视角,让玩家更能感受”作战战场”的气势。

7、问:《三国群英传Ⅳ》取消了野战,这样的设计是出于什么初衷呢?
答:在《三国群英传Ⅳ》中取消了野战,是因为我们用了更具吸引力的实时系统取代掉野战的回合系统,在整个游戏的过程中,敌我双方的部队在整个大地图上清楚可见,换言之,玩家可以把整个大地图当成野战地图也不为过。

8、问:听说在《三国群英传Ⅳ》中将会出现千人战的宏伟场景,您能不能给我们介绍一下


8、问:听说在《三国群英传Ⅳ》中将会出现千人战的宏伟场景,您能不能给我们介绍一下?

(企划)答:前面有题到,战场中千人战的部份除了有千人兵之外还有5武将(双方各5个),
最初只是想增加到双武将,但是就程序而言,增加到2位武将和增加到5位武将的处理方式
是一样的,因此在企划上便产生5位武将同时登场的想法,在解决接口,系统流程等的问题
后,我们便决定以5武将的方式进行制作。

(美术)答:在美术部分,不仅以严谨的方式设定重要武将的造型,连同战场背景,武将
技等都透过设定去进行制作,3D在制作动态更参照真实骨架和动作去调整细部,让里面不
只武将连小兵马匹等都有如真实般的动作。

(程序)答:就如同前面所说的,采用多层拟态3D技术,不仅游戏画面运用800x600解析
度,画面也可变化视角,这是比较创新的突破,相信这些设计能给玩家强烈的”三国”享受。


9、问:现在《三国群英传》系列已经出到了第4代了,这不禁让许多玩家都联想到了日本光荣公司的《三国志》系列,这个系列目前正在制作第9代,不知道您有没有关注过《三国志9》和《三国志Battlefield》呢?您觉得《三国群英传》系列与《三国志》系列最大的区别在哪里?

(企划)答:《三国志》系列一直是我们的目标,不仅在游戏业界的指针还是游戏内容的设计,除了我们设计人员之外,也是市场玩家做为比较的对象,现在《三国群英传》系列已经出到了第4代了,我们更能了解和《三国志》系列的差异,与《三国群英传》系列表现的游戏意境,《三国志》系列比较偏重策略,以谋略养成等方式让玩家深入三国的世界,《三国群英传》系列却是以人心中最基本的要素,战斗,来满足玩家统一全国的野心,因此,《三国群英传》系列比较偏重战斗的方式,以战略为主策略为辅的方式进行设计,也因此《三国群英传》系列和《三国志》系列的差异会越来越大,各自拥有的喜好族群不同,但都是带给玩家三国时代的乐趣。

(美工)答:美术部份其实很难做区别,《三国志》系列累积了相当多的美术经验和人才,以2D的方式进行绘制三国的世界,再配合光荣的美学,创造出《三国志》风格的美术,《三国群英传》系列以豪迈的风格3D的方式去刻画三国的世界,各有千秋,独具特色。

(程序)答:《三国群英传》系列非常注重战斗这个环节,即使曾经想加重内政的比例,但无疑战争的成份还是特别重,《三国志》系列的系统不管是内政还是作战都很平衡,而且以策略方式发展,全盘皆顾环环相扣。

10、问:现在计算机游戏软件的3D技术日益普及,请问《三国群英传》系列在未来的发展中,会不会考虑在局部或整个游戏中运用更多的3D技术?如果有这个打算,将会以游戏的哪部分为突破口呢?
(企划)答:关于未来3D化的部份,内部曾经有多次对这件事做为讨论,不过奥汀基于几点原则目前还是处于观望态度:
1.市场3D加速卡的普及率:目前市场上玩家计算机3D加速卡普及率并不高,制作3D游戏并不能完全依赖软件加速,况且使用软件加速玩家的计算机也必须到达一定以上的等级。
2.3D加速卡硬件的统一性:就算3D加速卡普及,市场上硬件并不统一,而且各家规格不同

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